덱 · 손패
나
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내 턴 남은 횟수 /20
용병 고용
불 →
바람 →
얼음 →
불
빛 ↔
어둠 서로 ×2 (기본 3속성과는 ×1)
심연 모든 속성에 ×1.25, 불리 없음.
빛에게는 ×2 피해를 받음.
바람 7%, 그 외 속성 4%. 스킬 회피(정치욱 40% 등)와 더해지고 최대 60%. 회피하면 피해·반격 없음 (스킬 공격은 회피 불가)
도발 카드가 있으면 그 카드부터 공격해야 해요
영웅 카드), 레벨이 오를수록 필요 XP 증가
무기
30 ATK +15% · 🛡️ 방어구
30 HP +20% (카드당 각 1개)
연출 스킵 버튼: 켜면 공격 연출 생략. 연출 중 화면을 누르면 빨리 감기
)와는 별개
출혈(ATK·DEF -5%, 걸릴 때 HP -5%, 매 턴 HP -3%) · 🔥화상(주는 피해 -5%, 매 턴 HP -3%) · ⚡마비(행동 불가, 2턴 연속 불가) · 💫혼란(자기 턴에 아군 공격) · 🌀교란(자기 본진 공격) ·
피해 면역 · ✳️디버프 면역 ·
도발 · 🔺🔻능력치 증감 · 💨회피(기본 공격을 확률로 피함, 스킬은 불가) · 🌵반격 강화(받는 피해 감소·반격 증가, 반격으로는 쓰러지지 않음) · 👻영혼 강탈(기본 공격한 상대 MP -20%) · 🔒고유기술 봉인(셔플·보강·강화·필드 회복 불가)
리더 스킬 (스토리 전용): 리더 카드의 속성 효과 + 클래스 효과가 리더가 필드에 있는 동안 아군 전체에 적용 (예: 불 ATK +5%, 지원 HP +4%, 교란 적 ATK −3%). 리더가 쓰러지면 해제되고 아군 진영 HP −30% (최대 기준, 1전투 1번 · 남은 아군 카드가 각자 최대 HP의 30%를 잃음, 쓰러질 수 있음). 리더 변경은 챕터 1 클리어 후 내 카드에서
필드 회복
20: 내 필드 카드 전체 최대 HP의 10% 회복 (턴당 1회)
마나 가속기
30: 다음 턴부터 매 턴 마나 +5 (최대 5회 중첩)
희생: 필드 카드를 없애고 코스트의 50% 마나 (턴당 1회, 카드 상세에서)
마나는 이월됩니다: 첫 턴 40, 이후 매 턴 +20, 최대 100
처치 마나: 공격이나 스킬로 적 카드를 처치하면 즉시 그 카드 코스트 × 0.3 마나 (최대 100까지)